Terug

17 miljoen mensen in de Kuip

“Vanaf 2016 passen er 17 miljoen mensen in de Kuip…” Riep ik eind vorig jaar vol enthousiasme in een artikel in de Adformatie over de ontwikkelingen op technologisch gebied. Ik was destijds zeker niet de eerste en de enige die de mogelijkheden zag voor de toepassing van virtual reality en 360 graden video. Zo stuurde Volvo al in 2014 een Google Cardboard naar een aantal van haar klanten om een virtuele sneak preview te geven van het nieuwe interieur van de XC90. Maar dit jaar lijken de toepassingen van VR en 360 graden video pas echt een vlucht te nemen.

Walking with dinosaurs

“Wilt u ook Dino-kaartjes?” vraagt de caissière van de Albert Heijn aan mij. De spaaracties volgen elkaar in rap tempo op. Na de moestuintjes en de Sesamstraat handpoppen zijn het nu dus de kaartjes met dinosaurussen in samenwerking met natuur enthousiasteling Freek Vonk. En met een speciale AH Dino app. Hiermee kun je met behulp van Augmented Reality een dinosaurus tot leven brengen. En met een VR bril, uiteraard ook te koop bij de Albert Heijn, kun je samen met Freek tussen de dino’s lopen. Ik ben wel benieuwd wat de Albert Heijn had bedacht wanneer Oranje wel aan het EK 2016 had meegedaan… “Word ook assistent bij het Nederlands elftal en neem naast Danny plaats op de bank.” 

Virtueel voetbal

Eind mei meldde tech blog Engadget.com al dat de UEFA een aantal voetbalwedstrijden tijdens Euro 2016 wilde vastleggen in virtual reality. De UEFA zou enkele stadions willen volhangen met speciale Nokia OZO camera’s om zo 360 graden video opnames te maken. Op dat moment wist de UEFA overigens nog niet te melden wat ze met die beelden zouden gaan doen. De NBA, de Amerikaanse basketbal bond, werkt al sinds begin 2015 samen met Samsung om wedstrijdbeelden in 360 graden video vast te leggen. Waarbij de dynamische omgeving met rondvliegende ballen en al te nieuwsgierige omstanders een grotere uitdaging blijkt te zijn dan de technologie zelf. Overigens hebben de NBA en Samsung begin juni bekend gemaakt dat zij exclusief via Twitter 360 graden videocontent zullen delen. Binnenkort vliegen de driepunters van Steph Curry je dus om je oren in je eigen tijdlijn.

VR in je tijdlijn

Daarmee treedt Twitter in de voetsporen van Facebook en YouTube die al een tijdje VR en 360 graden videocontent aanbieden. Sinds kort biedt Facebook ook de mogelijkheid voor 360 foto’s, waarbij je door een panoramafoto kunt scrollen of bewegen met je telefoon. De eerste 360 graden video die ik zelf op Facebook zag, was een opname van Times Square tijdens de blizzard die New York afgelopen winter lam legde. Door mijn telefoon te draaien zag ik vanuit alle hoeken een wit, bijna verlaten Times Square, waar New Yorkers door de sneeuw liepen. Een bijzondere ervaring  die je als het ware het scherm in sleurt. Het geeft een haast magische kwaliteit aan de ‘user experience’.

Next level storytelling

Tot slot nog aandacht voor de VR app van The New York Times. Twee van de 360 graden video’s die hierin gepubliceerd zijn, hebben dit jaar de 1e en 2e plek gewonnen in de categorie Innovative Storytelling van de World Press Photo Multimedia Contest. De NYT heeft met het gebruik van 360 graden video en virtual reality een manier gevonden om actuele verhalen extra kracht bij te zetten en zo nog meer urgentie te geven.

Zo zien we in 2016 tal van toepassingen van VR en 360 graden video. In retail, sport, nieuws en op social media. En ligt er sinds kort een low budget variant van de VR bril voor een paar euro in het schap van de lokale supermarkt. Om Carl Sagan te citeren: “These are exciting times we live in…”

Over de auteur

Michel van Collenburg is Creative Strategist bij Lukkien in Ede. Lukkien is met
meer dan 200 medewerkers één van de grootste communicatiebedrijven van Nederland. Het bedrijf biedt het totale spectrum van communicatiemogelijkheden: van fotografie en filmproductie tot app-ontwikkeling en computer generated imaging, van strategisch positionerings-advies tot creatieve conceptontwikkeling.